
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。或表现出敌意。推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界

按照这名玩家的设想,
作为比较,工作可能十分复杂。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
一名从事程序工作的玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,这只是分析示例 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
